Игровая вселенная»Блог

Мир компьютерных игр (Игровая вселенная). Страница компьютерных игр. Прохождение, секреты, анонсы и многое другое, что связано с видеоиграми.

Forsaken в Roblox: Эволюция асимметричного хоррора

На платформе Roblox жанр «пряток с маньяком» давно стал классикой, но игра Forsaken (Забвение/Покинутые) вывела его на совершенно новый уровень. Выпущенная в конце 2023 года и набравшая колоссальную популярность к 2025-му, она представляет собой глубокую асимметричную многопользовательскую игру, которая берет за основу формулу Dead by Daylight, но добавляет ей уникальный ретро-шарм старой школы Roblox.

Суть игры: Кошмарная вечная тюрьма


Матчи в Forsaken проходят в формате 4 против 1. Четверо игроков берут на себя роль Выживших (Survivors), запертых в мрачных локациях — от заброшенных школ до жутких лесных хижин. Пятый игрок становится Убийцей (Killer). Его цель — не дать никому уйти.

В отличие от многих казуальных плейсов Roblox, здесь нет места случайности. Победа зависит от знания карт, таймингов и умения использовать уникальные механики своего персонажа.

Игра за выжившего: Командная работа решает всё


Цель команды проста на бумаге, но сложна в исполнении: найти разбросанные по карте...

Animal Hospital в Roblox: Симулятор ветеринара или хоррор на выживание?

На первый взгляд, Animal Hospital (Больница для животных) в Roblox кажется милой казуальной игрой. Игроки примеряют на себя роли врачей и медсестер, принимают пушистых пациентов — котов, кроликов и собак с непропорционально большими головами — лечат их недуги и получают зарплату.
Однако за фасадом ветеринарной клиники скрывается один из самых напряженных кооперативных режимов-хорроров платформы.

По мере смены обстановка начинает стремительно ухудшаться. Свет мерцает, двери закрываются сами по себе, а пациенты превращаются в пугающих существ. Главная задача команды — не просто вылечить определенное количество зверей до конца таймера, но и сохранить собственное здравомыслие (Sanity), чтобы дожить до утра.

Сердце игры: Аномалии


Ключевая механика режима — система аномалий. Это сверхъестественные угрозы, которые проникают в здание больницы. Чтобы выжить, игроки должны не только лечить, но и проводить паранормальный аудит помещений.

Аномалии бывают разных типов:
  • Визуальные: Например, Камерная
...

Don't Starve Together: Искусство умирать в хорошей компании

Don't Starve Together (DST) — это многопользовательское расширение легендарной игры на выживание Don't Starve, созданное независимой канадской студией Klei Entertainment. Выпущенная в 2016 году, она быстро превратилась из простого дополнения в самостоятельную игру и стала настоящим культурным феноменом среди любителей хардкорных кооперативных проектов.

В России игра обрела огромную популярность благодаря уникальному визуальному стилю, глубокому геймплею и активному сообществу стримеров, которые сделали ее одной из визитных карточек отечественной игровой индустрии.

Эстетика Тима Бертона и мир науки


Первое, что бросается в глаза при запуске DST — это графика. Игра выполнена в стиле мрачного мультфильма начала XX века с использованием техники ротоскопирования. Художественный дизайн напоминает работы Тима Бертона или раннего Уолта Диснея, создавая неповторимую атмосферу готической сказки.

Действие разворачивается в жестоком фэнтезийном мире, напоминающем Сибирскую тайгу или дикие леса...

Hollow Knight: Silksong — AAA от мира инди и новая планка для жанра

4 сентября 2025 года игровой мир пережил локальный коллапс: релиза Hollow Knight: Silksong ждали восемь лет, и ажиотаж был настолько велик, что онлайн-сервисы платформ Steam, Xbox и PlayStation не выдержали наплыва игроков. Игра, выросшая из дополнения к оригиналу, стала самостоятельным проектом, который Team Cherry разрабатывала семь лет. Результат превзошёл ожидания, но оказался куда более суровым испытанием, чем многие предполагали.

Визуальный пир и разнообразие миров


Первое, что бросается в глаза при запуске Silksong — колоссальный скачок в визуальном исполнении по сравнению с первой частью. Мир стал значительно красочнее, детализированнее и интерактивнее. Если раньше окружение было преимущественно меланхоличным (особенно в локации «Город слёз»), то теперь каждая зона обладает уникальным настроением: мрачная топь сменяется гнилыми стоками, безжизненные цеха — солнечным Мшистым гротом, а величественная Цитадель контрастирует с пустынными Песками Каррака. Переходы между биомами...

DARK SOULS™ III: Наследие Пепла и возрождение легенды

Dark Souls III, выпущенная 24 марта 2016 года, стала не просто заключительной главой в трилогии о Лордране, но и одной из самых значимых игр в истории индустрии. Разработанная японской студией FromSoftware под руководством Хидэтаки Миядзаки, эта игра не только подвела черту под эпохой «душ», но и помогла окончательно закрепить за студией статус одного из главных новаторов в жанре Action/RPG.

Изначально проект не был обречён на мгновенный успех. Первая часть серии, Dark Souls, завоевала свою аудиторию постепенно, став настоящим культурным феноменом и породив термин «souls-like» для описания игр с высокой сложностью. Вторая часть, Dark Souls II, хоть и была коммерчески успешной, не смогла повторить магию оригинала и получила более сдержанные отзывы. Именно на Dark Souls III легла колоссальная ответственность — достойно завершить историю и вернуть серии былое величие. И игра с этим блестяще справилась. Она объединила лучшие элементы предыдущих частей, отточила боевую систему до...