Игровая вселеннаяБлог
Мир компьютерных игр (Игровая вселенная). Страница компьютерных игр. Прохождение, секреты, анонсы и многое другое, что связано с видеоиграми.
Rust: Закон джунглей в цифровом мире
Rust — это не просто игра, а социальный эксперимент, замаскированный под сурвайвал. Созданная британской студией Facepunch Studios (известной по Garry's Mod) и выпущенная в полноценный релиз в 2018 году, она быстро превратилась из клона DayZ с элементами Minecraft в самостоятельный культурный феномен. Здесь нет квестов, сюжетных маркеров или безопасных зон. Есть только вы, камень в руках и бесконечная, процедурно сгенерированная карта, на которой каждый другой человек — потенциальная угроза.
В отличие от большинства игр жанра, где главной опасностью являются зомби или монстры, в Rust враг номер один — другой игрок. Игра начинается с абсолютного нуля: вы появляетесь на берегу с камнем и факелом. Ваша первая задача — голыми руками добыть дерево и руду, чтобы скрафтить первый спальный мешок и копье.
Однако прогресс в Rust не индивидуален, он коллективен. Одиночки выживают редко. Основа геймплея — это кланы (здесь они называются «тейдами»). Игроки объединяются, чтобы...
Философия выживания
В отличие от большинства игр жанра, где главной опасностью являются зомби или монстры, в Rust враг номер один — другой игрок. Игра начинается с абсолютного нуля: вы появляетесь на берегу с камнем и факелом. Ваша первая задача — голыми руками добыть дерево и руду, чтобы скрафтить первый спальный мешок и копье.
Однако прогресс в Rust не индивидуален, он коллективен. Одиночки выживают редко. Основа геймплея — это кланы (здесь они называются «тейдами»). Игроки объединяются, чтобы...
- Жалоба
The Binding of Isaac: Rebirth — анатомия безумия и случайности
The Binding of Isaac: Rebirth — это не просто видеоигра, а настоящий культурный феномен в мире инди-разработки. Выпущенная в 2014 году студией Nicalis под руководством геймдизайнера Эдмунда Макмиллена (создателя Super Meat Boy), эта игра стала масштабным ремейком оригинального флеш-проекта 2011 года. Она задала новые стандарты для жанра roguelike, превратив его из нишевого развлечения для хардкорных игроков в доступный, но невероятно глубокий игровой опыт.
В основе повествования лежит мрачная интерпретация библейской притчи о жертвоприношении Исаака. Главный герой — маленький мальчик по имени Исаак. Его глубоко религиозная мать внезапно начинает слышать «голос Бога», требующий доказать веру и принести сына в жертву. Спасаясь от обезумевшей родительницы с кухонным ножом, Исаак находит в своей комнате потайной люк и прыгает в него, оказываясь в наполненном монстрами подвале своего дома.
История в игре подается фрагментарно. Она раскрывается через...
Сюжет: библейский хоррор глазами ребенка
В основе повествования лежит мрачная интерпретация библейской притчи о жертвоприношении Исаака. Главный герой — маленький мальчик по имени Исаак. Его глубоко религиозная мать внезапно начинает слышать «голос Бога», требующий доказать веру и принести сына в жертву. Спасаясь от обезумевшей родительницы с кухонным ножом, Исаак находит в своей комнате потайной люк и прыгает в него, оказываясь в наполненном монстрами подвале своего дома.
История в игре подается фрагментарно. Она раскрывается через...
DDNet: Искусство командного паркура и бесконечный вызов
DDraceNetwork (сокращенно DDNet) — это бесплатная многопользовательская модификация для классической инди-игры Teeworlds, которая превратила простой 2D-шутер в один из самых сложных и увлекательных кооперативных платформеров в истории. Если обычные гонки на время проверяют скорость реакции, то DDNet проверяет терпение, слаженность команды и понимание виртуальной физики.
Главная цель в DDNet обманчиво проста: дойти до финиша карты целой командой. Игроки управляют разноцветными колобками-червячками (тейами), которые умеют бегать, прыгать, летать на реактивном хаммере и использовать крюк-кошку.
Суть игры: от точки А к точке Б через сотни смертей
Главная цель в DDNet обманчиво проста: дойти до финиша карты целой командой. Игроки управляют разноцветными колобками-червячками (тейами), которые умеют бегать, прыгать, летать на реактивном хаммере и использовать крюк-кошку.
Однако путь к финишу преграждают сложнейшие ловушки
- Тонкие платформы, требующие идеального тайминга прыжка.
- Лазеры и двери, открывающиеся по нажатию кнопок одним игроком, пока другой пролетает сквозь них.
- Телепорты, отправляющие тея в непредсказуемом направлении при малейшей ошибке в угле входа.
- Квантовые гейты и другие элементы, основанные на
Тёмные туннели и свет надежды: Metro: Last Light Redux
В 2014 году, спустя год после выхода оригинальной Metro: Last Light, студия 4A Games выпустила издание Redux. Изначально многие восприняли его как простую косметическую заплатку для консолей нового поколения. Однако со временем стало ясно: это не просто порт, а окончательная, самая полная и отполированная версия одного из лучших сюжетных шутеров последнего десятилетия.
Last Light — прямое продолжение событий романа Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Игра берет за основу каноничную концовку первой части, где Артём уничтожает логово Чёрных. Действие разворачивается в промежутке между книгами «2033» и «2034».
Главный герой вновь оказывается в центре глобального конфликта. Выясняется, что уничтожен был лишь один улей мутантов, а остальные выжили. Спарта (Орден рейнджеров) начинает охоту на последних представителей этой разумной расы, считая их угрозой. Параллельно Москва расколота на враждующие фракции: коммунистический Четвёртый Рейх, анархистская Красная Линия,...
Сюжет: между «2033» и «2034»
Last Light — прямое продолжение событий романа Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Игра берет за основу каноничную концовку первой части, где Артём уничтожает логово Чёрных. Действие разворачивается в промежутке между книгами «2033» и «2034».
Главный герой вновь оказывается в центре глобального конфликта. Выясняется, что уничтожен был лишь один улей мутантов, а остальные выжили. Спарта (Орден рейнджеров) начинает охоту на последних представителей этой разумной расы, считая их угрозой. Параллельно Москва расколота на враждующие фракции: коммунистический Четвёртый Рейх, анархистская Красная Линия,...
Как играть в Bombanana!
Там нужно три игрока: слепой, глухой и немой, задача глухого посмотреть какие есть провода какого цвета и сказать это немому, немой должен по этой информации посмотреть в своей книге какой провод резать и показать пальмами глухому а глухой должен сказать немому какой провод надо резать....
Реклама














