LibCode»Блог

LibCode — это библиотека кода и знаний для разработчиков, где каждый найдет полезные ресурсы, уроки и инструменты для создания и совершенствования своих проектов.

SQL | PHP | Kotlin | Python | C++ | JavaScript

Единицы измерения в Android/Jetpack Compose

В Android/Jetpack Compose существует несколько основных единиц измерения.

Основные единицы измерения



dp (density-independent pixels)
  • Размеров элементов интерфейса.
  • Отступов.
  • Полей.
  • Автоматически масштабируются под плотность экрана.

sp (scale-independent pixels)
  • Только для текста.
  • Учитывают системные настройки размера шрифта.

px (pixels)
  • Абсолютные пиксели.
  • Редко используются в разработке.
  • Зависит от плотности экрана.

pt (points)
  • 1 pt = 1/72 дюйма.
  • Используется редко.

Дополнительные единицы



em
  • Относительная единица.
  • Зависит от размера шрифта родительского элемента.

rem
  • Относительная единица.
  • Зависит от размера шрифта корневого элемента.

%
  • Процент от родительского контейнера.

Специальные единицы в Compose



TextUnit
  • Используется для размеров текста.
  • Включает sp и другие единицы.

Dp
  • Основной тип для размеров в Compose.
  • Заменяет dp из традиционной Android-разработки.

Примеры использования


// В Compose
Text(
text = "Hello",
fontSize = 16.sp, // для текста
modifier = Modifier
   
...

Kotlin: Формы ввода текста

Для создания формы ввода текста в Jetpack Compose можно использовать TextField. Вот пример реализации:
@Composable
fun TextInputForm() {
    Column(
        modifier = Modifier
            .fillMaxSize()
            .padding(16.dp),
        verticalArrangement = Arrangement.Center,
        horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally
    ) {
        // Поле для ввода текста
        var text by remember { mutableStateOf("") }
        
        TextField(
            value = text,
            onValueChange = { newText ->
                text = newText
            },
            label = { Text("Введите текст") },
            modifier = Modifier
                .fillMaxWidth()
                .padding(bottom = 16.dp)
        )
        
        // Кнопка отправки
        Button(
            onClick = { 
                // Здесь обработка введенного текста
                println("Введенный текст: $text")
            },
           
...

Как обновляется приложение установленное на Android устройство

При установке обновленной версии приложения на смартфон удалять предыдущую версию вручную не нужно. Система Android автоматически обработает обновление следующим образом.

Как работает обновление



Проверка подписи:
  • Новая версия приложения должна быть подписана тем же ключом, что и предыдущая.
  • Если подпись не совпадает, установка завершится ошибкой.

Процесс обновления:
  • Старые файлы приложения заменяются новыми.
  • Данные приложения (если они не удалены в новой версии) сохраняются.
  • Настройки и пользовательские данные остаются нетронутыми.

Важные моменты


  • База данных: Если вы используете Room или другую БД, нужно правильно обработать миграцию данных.
  • Пользовательские файлы: Файлы в директории приложения сохраняются.
  • SharedPreferences: Настройки приложения остаются.

Что нужно учесть при разработке



Версия приложения в "build.gradle":
  • Увеличить versionCode.
  • Обновить versionName.

ВыделитьФайл: build.gradle.kts
android {
    defaultConfig {
        applicationId "com.example.app"
        minSdkVersion
...

Kotlin: Как передать несколько переменных в локализованную строку

Чтобы передать несколько переменных в локализованную строку (например, имя пользователя + число элементов), используйте позиционные плейсхолдеры в "strings.xml" и передавайте аргументы в stringResource() в нужном порядке.

Настройка строк в strings.xml


В файле "res/values/strings.xml" (и его локализованных аналогах) определите строку с несколькими плейсхолдерами:
<!-- Пример: Приветствие + количество уведомлений -->
<string name="welcome_with_count">
    Привет, %1$s! У вас %2$d уведомлений.
</string>

<!-- Пример: Дата + сумма -->
<string name="transaction_summary">
    Операция от %1$s на сумму %2$.2f рублей.
</string>

Синтаксис плейсхолдеров:
  • %1$s — первая переменная, тип String (s = string);
  • %2$d — вторая переменная, тип Int/Long (d = decimal);
  • %2$.2f — вторая переменная, тип Float/Double с 2 знаками после запятой (f = float).

Важно:
  • Нумерация (1$, 2$) обязательна — иначе порядок аргументов может нарушиться.
  • Типы (s, d, f) должны соответствовать передаваемым данным.

Исп

...

Kotlin: Как сделать приложение мультиязычным

Чтобы добавить мультиязычность в Android‑приложение (на Kotlin + Jetpack Compose), следуйте пошаговому руководству.

Создайте файлы ресурсов для разных языков


В папке "res" вашего проекта создайте отдельные директории для каждого языка по шаблону values-<код_языка>.

Примеры:
  • "values" — язык по умолчанию (обычно английский);
  • "values-ru" — русский;
  • "values-es" — испанский;
  • "values-de" — немецкий.

Добавьте строки в strings.xml


В каждой папке создайте файл "strings.xml" и заполните его переводами. Ключи (name) должны совпадать во всех файлах!

Пример для "values/strings.xml" (английский):
<resources>
    <string name="app_name">My App</string>
    <string name="welcome">Welcome!</string>
    <string name="button_text">Click me</string>
</resources>

Пример для "values-ru/strings.xml" (русский):
<resources>
    <string name="app_name">Моё приложение</string>
    <string name="welcome">Добро пожаловать!</string>
    <string name="button_text">Нажми
...