Игровая вселеннаяБлог
Мир компьютерных игр (Игровая вселенная). Страница компьютерных игр. Прохождение, секреты, анонсы и многое другое, что связано с видеоиграми.
Жанр Стратегия: Что такое стратегия в играх?
Стратегия — это жанр видеоигр, в котором основной акцент делается на планирование и управление ресурсами для достижения поставленных целей. Игрок должен принимать решения, которые влияют на исход игры, будь то управление армией, экономикой или развитием цивилизации. Стратегии могут быть как пошаговыми, так и в реальном времени.

Жанр стратегий зародился в 1970-х годах с появлением первых компьютерных игр, таких как "Empire" и "Civilization". Эти игры были простыми, но уже содержали основные элементы жанра: управление ресурсами, строительство и развитие. С развитием технологий стратегии становились всё более сложными и разнообразными.

История стратегий
Жанр стратегий зародился в 1970-х годах с появлением первых компьютерных игр, таких как "Empire" и "Civilization". Эти игры были простыми, но уже содержали основные элементы жанра: управление ресурсами, строительство и развитие. С развитием технологий стратегии становились всё более сложными и разнообразными.
Виды стратегий
- RTS (Real-Time Strategy): стратегии в реальном времени. Игрок управляет войсками и ресурсами в реальном времени, что требует быстрой реакции и умения принимать решения на ходу. Примеры: "StarCraft", "Age of Empires", "Command & Conquer".
- TBS (Turn-Based Strategy): пошаговые стратегии. Игрок делает ходы по очереди с
- Жалоба
Жанр Шутер: Что такое шутер в играх?
Шутер (от англ. "shooter" — стрелок) — это жанр видеоигр, в котором основной акцент делается на стрельбе и уничтожении врагов. Игрок управляет персонажем, который использует различные виды оружия для достижения целей. Шутеры могут быть как простыми аркадными играми, так и сложными проектами с глубоким сюжетом и разнообразными механиками.

Жанр шутеров зародился в 1970-х годах с появлением первых аркадных игр, таких как "Space Invaders" и "Asteroids". Эти игры были простыми, но уже содержали основные элементы жанра: стрельбу по врагам и избегание их атак. С развитием технологий шутеры становились всё более сложными и разнообразными.

История шутеров
Жанр шутеров зародился в 1970-х годах с появлением первых аркадных игр, таких как "Space Invaders" и "Asteroids". Эти игры были простыми, но уже содержали основные элементы жанра: стрельбу по врагам и избегание их атак. С развитием технологий шутеры становились всё более сложными и разнообразными.
Виды шутеров
- FPS (First-Person Shooter): шутеры от первого лица. Игрок видит мир глазами своего персонажа, что создаёт ощущение погружения. Примеры: "Call of Duty", "Battlefield", "Doom".
- TPS (Third-Person Shooter): шутеры от третьего лица. Игрок видит своего персонажа со стороны, что позволяет лучше оценивать окружающую обстановку. Примеры:
Реклама
















