Игровая вселенная»Блог

Мир компьютерных игр (Игровая вселенная). Страница компьютерных игр. Прохождение, секреты, анонсы и многое другое, что связано с видеоиграми.

Poppy Playtime: От игрушки к живому кошмару

Poppy Playtime — это хоррор-игра в жанре escape-the-room, разработанная студией Molly-Mae Inc. и выпущенная в октябре 2021 года. Игра быстро стала вирусной, привлекая внимание зрителей благодаря своей атмосфере, визуальному стилю и загадочному сюжету. Рассмотрим, что сделало Poppy Playtime таким успешным проектом.

Сюжет и атмосфера


Poppy Playtime погружает игрока в атмосферу ностальгии и тревоги. Повествование строится вокруг игрушечной фабрики «Playtime Co.», закрытой много лет назад. Главный герой, недавно устроившийся на должность уборщика, попадает внутрь завода и обнаруживает, что там остались следы загадочных событий.

Каждый уголок завода пропитан запахом детства и сладостей, но это обманчиво: чем глубже игрок проникает в фабрику, тем сильнее проявляется её тёмная сторона. Машины оживляются, механические игрушки оживают, и мир теряет остатки здравого смысла.

Особенности геймплея


Игра сочетает элементы exploration и puzzle-solving. Игрок исследует фабрику, решает головоломки и ищет...

Lost in Play: Очаровательное путешествие братьев в мир фантазий

Lost in Play — приключенческая игра, разработанная немецкой студией Akupara Games и выпущенная в 2022 году. Она представляет собой очаровательную историю о двух братьях, Эриксе и Финне, которые отправляются в удивительное путешествие, пересекая границу между реальностью и миром грёз. Игра стала настоящей находкой для любителей красивой анимации, увлекательного сценария и атмосферного саундтрека.

Суть игры


Игра переносит игрока в волшебный мир воспоминаний детства, где фантазия переплетается с реальностью. Братья стремятся воссоединиться, преодолевая препятствия и исследуя зачарованные леса, пещеры и другие удивительные места. Через события игры авторы рассказывают трогательную историю взросления, семейных ценностей и принятия потерь.

Особенности геймплея


Lost in Play сочетает в себе элементы puzzle-adventure и platformer. Игрок решает головоломки, собирает предметы и ищет выходы из лабиринтов. Одной из уникальных особенностей является разделение экрана: слева располагается реальный мир,...

FNaF Security Breach: Новая глава знаменитого хоррора

FNaF Security Breach — долгожданное продолжение знаменитой серии игр Five Nights at Freddy's, выпущенное студией Steel Wool Games в сотрудничестве с оригинальным создателем Скоттом Коутоном. Игра вышла в декабре 2021 года и представлена в жанре экшен-ужасов с элементами стелса. С выходом Security Breach разработчики пошли дальше, отказавшись от прежних механик первой пятерки игр и предложив новый взгляд на хорошо знакомый мир аниматроников.

Сюжет и сеттинг


Action начинается в заброшенной аквапарке JoyWorld, где неожиданно появляется ребенок Гэбриэл, случайно заблудившийся среди огромных роботов-анимационных звезд парка. Единственным помощником мальчика становится робот BB (Boyfriend Bear), управляемый игроком. Вместе они вынуждены бежать от разъярённых аниматроников, пытающихся захватить парк и уничтожить нарушителя порядка.

Особенности геймплея


Главной чертой Security Breach является активный геймплей с уклонением от столкновений и бегством от опасных существ. Игрок контролирует...

Эволюция механик Five Nights at Freddy's: от первой до седьмой части

Серия Five Nights at Freddy's (FNaF) началась в 2014 году с дебютной игры, разработанной Скоттом Коутоном. С каждым последующим релизом серия приобретала новые элементы геймплея, менялась общая атмосфера и добавлялись новые механики. Рассмотрим, как изменилась игра от первой части до последней — седьмой.

Первая часть (2014)


В первой части FNaF геймплей сводился к наблюдению за камерами наблюдения и контролю дверей, вентиляционных отверстий и фонарей. Игрок должен был защищать себя от четырёх аниматроников, патрулируя помещение и внимательно слушая окружающую обстановку. Уровень сложности зависел от заряда аккумулятора, необходимого для закрытия дверей и включения камер.

Вторая часть (2014)


Во второй части были внесены существенные изменения:
  • Увеличено количество аниматроников.
  • Добавлены ловушки и защитные средства, такие как медведь Фредбер.
  • Улучшена система проверок и улучшений помещения.
  • Появились новые модели поведения аниматроников, увеличивавшие сложность игры.

Третья часть (2015)


Трет...

Твич: Платформа, изменившая игровую индустрию

Twitch — крупнейший в мире стриминговый сервис, посвященный трансляции игровых процессов, обсуждению киберспортивных мероприятий и проведению творческих шоу. Основанный в 2011 году, он быстро приобрел огромную популярность, став неотъемлемой частью жизни миллионов геймеров и зрителей по всему миру. В данной статье мы поговорим о происхождении Twitch, его функционировании и влиянии на игровую индустрию.

История происхождения


Twitch был запущен как отдельный проект на базе сервиса Justin.tv, принадлежащего Джастину Канну и Эмметту Ширу. Вначале платформа специализировалась на передаче видеоконтента самого различного содержания, но со временем выявилось преобладающее предпочтение пользователей смотреть именно игровые трансляции. Осознавая спрос, команда решила сосредоточиться на формировании специализированной платформы для геймеров.

Особенности функционирования


Основными элементами Twitch являются:
  • Прямая трансляция: Ведущие транслируют свой игровой процесс в реальном времени, комментируют
...