PHP: Функция exit()
Функция
При вызове
Рассмотрим пример структуры приложения:
exit() является одной из базовых команд в PHP, позволяющей немедленно прекратить выполнение текущего сценария. Она используется разработчиками для принудительного завершения работы скрипта в определенных ситуациях. Однако неправильное использование этой функции может привести к неожиданным последствиям, особенно в сложных приложениях, состоящих из множества файлов, включаемых друг друга через конструкцию include().Как работает exit()?
При вызове
exit() интерпретатор PHP сразу же прекращает дальнейшее исполнение всех последующих инструкций. Это касается не только текущей части кода, но и любого другого вложенного кода, который находится в включённых файлах.Рассмотрим пример структуры приложения:
- index.php:
<?php echo "Начало основного файла.\n"; require_once("second.php"); echo "Окончание основного файла.\n"; // Эта строка не выведется - second.php:
<?php echo "Начало второго файла.\n"; require_once("third.php"); echo "Окончание второго файла.\n"; // Эта строка тоже
- Жалоба
C++: Исключения и обработка ошибок
Цель урока:
Познакомиться с исключениями в C++ и научиться обрабатывать ошибки.
Что мы узнаем:
Теоретическая часть:
Исключения — это способ обработки ошибок в программе. Они позволяют перехватывать и обрабатывать ошибки, не останавливая программу.
Пример использования:
Блок try содержит код, который может вызвать исключение. Блок catch перехватывает и обрабатывает исключение. Оператор throw генерирует исключение.
Пример использования:
В C++ есть множество стандартных исключений, таких как
Пример использования:
...
Познакомиться с исключениями в C++ и научиться обрабатывать ошибки.
Что мы узнаем:
- Что такое исключения и как их обрабатывать.
- Блоки
try,catch,throw. - Стандартные исключения.
Теоретическая часть:
Что такое исключения?
Исключения — это способ обработки ошибок в программе. Они позволяют перехватывать и обрабатывать ошибки, не останавливая программу.
Пример использования:
try {
int result = 10 / 0;
} catch (const std::exception& e) {
std::cout << "Ошибка: " << e.what() << std::endl;
}Блоки try, catch, throw
Блок try содержит код, который может вызвать исключение. Блок catch перехватывает и обрабатывает исключение. Оператор throw генерирует исключение.
Пример использования:
try {
throw std::runtime_error("Ошибка!");
} catch (const std::exception& e) {
std::cout << "Ошибка: " << e.what() << std::endl;
}Стандартные исключения
В C++ есть множество стандартных исключений, таких как
std::runtime_error, std::logic_error, std::out_of_range.Пример использования:
tC++: Работа с файлами
Цель урока:
Познакомиться с работой с файлами в C++, а также научиться читать и записывать данные.
Что мы узнаем:
Теоретическая часть:
В C++ для работы с файлами используются потоки ввода-вывода.
Пример записи в файл:
Пример чтения из файла:
Потоки ввода-вывода позволяют удобно работать с файлами и другими источниками данных.
Пример использования потоков:
...
Познакомиться с работой с файлами в C++, а также научиться читать и записывать данные.
Что мы узнаем:
- Как читать и записывать данные в файлы.
- Работа с потоками ввода-вывода.
Теоретическая часть:
Чтение и запись данных
В C++ для работы с файлами используются потоки ввода-вывода.
Пример записи в файл:
#include <fstream>
int main() {
std::ofstream file("example.txt");
file << "Привет, мир!" << std::endl;
file.close();
return 0;
}Пример чтения из файла:
#include <fstream>
int main() {
std::ifstream file("example.txt");
std::string line;
while (std::getline(file, line)) {
std::cout << line << std::endl;
}
file.close();
return 0;
}Работа с потоками
Потоки ввода-вывода позволяют удобно работать с файлами и другими источниками данных.
Пример использования потоков:
#include <iostream>
#include <fstream>
int main() {
std::ifstream file("example.txt");
std::string line;
while (std::getline(file, line)) {
C++: Шаблоны и обобщённое программирование
Цель урока:
Познакомиться с шаблонами в C++ и научиться использовать их для создания обобщённых функций и классов.
Что мы узнаем:
Теоретическая часть:
Шаблоны позволяют создавать обобщённые функции и классы, которые могут работать с различными типами данных.
Пример шаблона функции:
Шаблоны классов позволяют создавать классы, которые могут работать с различными типами данных.
Пример шаблона класса:
STL предоставляет множество готовых шаблонов, таких...
Познакомиться с шаблонами в C++ и научиться использовать их для создания обобщённых функций и классов.
Что мы узнаем:
- Что такое шаблоны и как их использовать.
- Шаблоны функций и классов.
- Стандартная библиотека шаблонов (STL).
Теоретическая часть:
Что такое шаблоны?
Шаблоны позволяют создавать обобщённые функции и классы, которые могут работать с различными типами данных.
Пример шаблона функции:
template <typename T>
T add(T a, T b) {
return a + b;
}Шаблоны классов
Шаблоны классов позволяют создавать классы, которые могут работать с различными типами данных.
Пример шаблона класса:
template <typename T>
class Stack {
private:
T* data;
int size;
public:
Stack(int size) : size(size) {
data = new T[size];
}
~Stack() {
delete[] data;
}
void push(T value) {
// Реализация
}
T pop() {
// Реализация
}
};Стандартная библиотека шаблонов (STL)
STL предоставляет множество готовых шаблонов, таких...
C++: Объектно-ориентированное программирование
Цель урока:
Познакомиться с основами объектно-ориентированного программирования (ООП) в C++, а также научиться создавать классы и объекты.
Что мы узнаем:
Теоретическая часть:
Классы — это шаблоны для создания объектов, а объекты — это экземпляры классов.
Пример класса:
Пример использования:
Пример наследования:
...
Познакомиться с основами объектно-ориентированного программирования (ООП) в C++, а также научиться создавать классы и объекты.
Что мы узнаем:
- Что такое классы и объекты.
- Принципы ООП: инкапсуляция, наследование, полиморфизм.
- Конструкторы и деструкторы.
Теоретическая часть:
Что такое классы и объекты?
Классы — это шаблоны для создания объектов, а объекты — это экземпляры классов.
Пример класса:
class Dog {
public:
void bark() {
std::cout << "Гав!" << std::endl;
}
};Пример использования:
Dog myDog;
myDog.bark(); // Выведет "Гав!"Принципы ООП
- Инкапсуляция: сокрытие деталей реализации.
- Наследование: возможность унаследовать свойства и методы родительского класса.
- Полиморфизм: способность объектов иметь одно и то же имя метода, но разное поведение.
Пример наследования:
class Animal {
public:
virtual void speak() {
std::cout << "Звуки животного" << std::endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void speak() override {
Реклама



