Hollow Knight: Silksong — AAA от мира инди и новая планка для жанра

4 сентября 2025 года игровой мир пережил локальный коллапс: релиза Hollow Knight: Silksong ждали восемь лет, и ажиотаж был настолько велик, что онлайн-сервисы платформ Steam, Xbox и PlayStation не выдержали наплыва игроков. Игра, выросшая из дополнения к оригиналу, стала самостоятельным проектом, который Team Cherry разрабатывала семь лет. Результат превзошёл ожидания, но оказался куда более суровым испытанием, чем многие предполагали.

Визуальный пир и разнообразие миров


Первое, что бросается в глаза при запуске Silksong — колоссальный скачок в визуальном исполнении по сравнению с первой частью. Мир стал значительно красочнее, детализированнее и интерактивнее. Если раньше окружение было преимущественно меланхоличным (особенно в локации «Город слёз»), то теперь каждая зона обладает уникальным настроением: мрачная топь сменяется гнилыми стоками, безжизненные цеха — солнечным Мшистым гротом, а величественная Цитадель контрастирует с пустынными Песками Каррака. Переходы между биомами сопровождаются резкой сменой цветовой гаммы, создавая ощущение настоящего путешествия.

Разработчики уделили огромное внимание мелочам: пыль поднимается от бега Хорнет, лепестки опадают после её прыжков, платформы трещат под весом. Многие арены боссов стали масштабнее, рассчитанными на широкоформатные мониторы, чтобы игрок мог видеть всю опасность поля боя целиком.

Геймплей: ловкость против беспощадности


Silksong — это метроидвания, которая не щадит игрока. Проект явно рассчитан на тех, кто уже знаком с оригиналом: сложность здесь ощущается с первых минут. Рядовые враги живучи, часто летают, а некоторые снимают сразу две маски здоровья за удар. Боссы убивают с одного-двух попаданий, заставляя играть максимально аккуратно. Система лечения переработана: для восстановления трёх масок требуется полностью заполненная шкала шёлка, что заставляет постоянно балансировать между атакой и выживанием.

В арсенале Хорнет появились новые инструменты и умения:


  • Инструменты: Их более 50 видов, разделённых по цветам. Красные служат вспомогательным оружием (бомбы, кинжалы), синие улучшают характеристики или добавляют эффекты (например, яд), а жёлтые облегчают исследование (компас, пассивные навыки). Количество используемых инструментов ограничено слотами выбранного знака.
  • Умения: Новые приёмы вроде «Острожала» (пронзающая атака) или «Светлых коготков» (самонаводящиеся лезвия) делают бои динамичнее, но требуют расхода того же шёлка, что и лечение.
  • Знаки: Это ключевая система кастомизации. Каждый знак даёт уникальные бонусы, меняет атаку вниз в прыжке и определяет количество доступных слотов для инструментов разного цвета. Например, Знак Жнеца позволяет использовать больше всего предметов и меняет неудобную диагональную атаку на привычный удар вниз.

Исследование мира стало менее линейным. Запертых проходов меньше, что избавляет от чувства тупика, характерного для многих игр жанра. Однако игра наказывает за ошибки: накопленные бусины (основная валюта) остаются на месте гибели, как души в Dark Souls, и их нужно успеть подобрать, иначе они потеряны навсегда.

Сюжет и атмосфер


а
История Silksong продолжает традиции оригинала, рассказывая о судьбе принцессы Хорнет в чужеземном королевстве Фарлум. Повествование строится через детали окружения, обрывки диалогов и редкие кат-сцены. Персонажи говорят на тарабарщине, но их образы запоминаются благодаря великолепной анимации и озвучке. Саундтрек идеально дополняет происходящее, усиливая эмоциональный отклик от исследования мрачных подземелий и солнечных полян.

Итог: любовь сквозь боль


Hollow Knight: Silksong — это монументальное произведение искусства, которое временами намеренно испытывает терпение игрока. Её ругают за завышенную сложность, утомительные пробежки до боссов, скудность наград за секреты и сложную экономическую систему с двумя валютами (бусины и осколки панциря).

Однако всё это забывается, когда попадаешь в новый регион. Желание выключить игру из-за очередной неудачи мгновенно исчезает при виде потрясающих пейзажей и гениального дизайна уровней. Это игра контрастов, где каждый шаг может принести как восторг открытия, так и горечь поражения. Она захватывает дух своей красотой и сложностью, оставляя послевкусие, которое будет обсуждаться ещё долгие годы.
Автор:  7 часов назад