JavaScript: Template literals (Шаблонные строки)
Template literals (шаблонные строки) — это мощная и удобная возможность JavaScript, представленная в ES6 (EcmaScript 2015). Они позволяют создавать динамические строки, легко вставлять переменные и выражения, а также выводить строки в несколько строк без использования специальных символов.
Шаблонные строки — это строки, заключенные в обратные кавычки (
1. Простая подстановка переменных
...
Что такое шаблонные строки?
Шаблонные строки — это строки, заключенные в обратные кавычки (
`), которые позволяют вставлять переменные и выражения непосредственно в строку с помощью синтаксиса ${expression}.Преимущества шаблонных строк
- Подстановка переменных: легко вставлять переменные и выражения прямо в строку.
- Multiline строки: строки могут быть разбиты на несколько строк без использования специальных символов (
\n). - Tagged templates: возможность применить функцию к строке, что позволяет расширить возможности использования строк.
Примеры использования шаблонных строк
1. Простая подстановка переменных
const name = "John";
const greeting = `Hello, ${name}!`;
console.log(greeting); // "Hello,- Жалоба
JavaScript: Стрелочные функции
Стрелочные функции (arrow functions) — это новая особенность JavaScript, представленная в ES6 (EcmaScript 2015). Они существенно упростили объявление функций, сделали код более лаконичным и убрали необходимость работы с контекстом (
Стрелочные функции — это укороченный синтаксис для объявления функций, который позволяет писать более компактный и читаемый код. Они выглядят так:
1. Короткий синтаксис
Стрелочные функции сокращают количество символов и делают код чище. Сравните:
2. Implicit returns
Если тело функции состоит из одного выражения, можно убрать фигурные скобки и оператор return. Значение выражения автоматически...
this).Что такое стрелочные функции?
Стрелочные функции — это укороченный синтаксис для объявления функций, который позволяет писать более компактный и читаемый код. Они выглядят так:
// Обычная функция
function greet(name) {
return `Hello, ${name}!`;
}
// Стрелочная функция
const greet = (name) => `Hello, ${name}!`;Особенности стрелочных функций
1. Короткий синтаксис
Стрелочные функции сокращают количество символов и делают код чище. Сравните:
// До ES6
var squares = [1, 2, 3].map(function(num) {
return num * num;
});
// После ES6
const squares = [1, 2, 3].map(num => num * num);2. Implicit returns
Если тело функции состоит из одного выражения, можно убрать фигурные скобки и оператор return. Значение выражения автоматически...
ES6+: современные возможности JavaScript
ES6 (EcmaScript 2015) и последующие версии принесли в JavaScript множество новых возможностей, которые значительно упростили разработку и повысили производительность. В этой статье мы рассмотрим основные нововведения, появившиеся в ES6 и последующих версиях (ES7, ES8 и позже), и как они влияют на современный JavaScript.
1. Стрелочные функции (Arrow Functions)
Стрелочные функции — это более короткий и удобный способ объявления функций. Они позволяют избежать проблем с областью видимости переменной
2. Шаблонные строки (Template Literals)
Шаблонные строки позволяют удобно вставлять переменные и выражения в строки, используя обратные кавычки (
3. Разрушающее присваивание (Destructuring)
Разрушающее присваивание позволяет легко извлекать...
Ключевые нововведения ES6+
1. Стрелочные функции (Arrow Functions)
Стрелочные функции — это более короткий и удобный способ объявления функций. Они позволяют избежать проблем с областью видимости переменной
this.
// До ES6
var square = function(num) {
return num * num;
};
// После ES6
const square = num => num * num;2. Шаблонные строки (Template Literals)
Шаблонные строки позволяют удобно вставлять переменные и выражения в строки, используя обратные кавычки (
`) и синтаксис ${expression}.
const name = "Alice";
const greeting = `Hello, ${name}!`;3. Разрушающее присваивание (Destructuring)
Разрушающее присваивание позволяет легко извлекать...
C++: Практический проект
Цель урока:
Создать небольшой проект, объединяющий все изученные навыки и знания.
Что мы узнаем:
Теоретическая часть:
Выберите тему, которая вам интересна, например, веб-приложение, анализ данных или автоматизация задач.
Создайте план проекта, определите необходимые шаги и функции.
Напишите код, используя все изученные навыки.
Практическая часть:
Задача 1: Создайте веб-приложение с Flask.
Задача 2: Создайте анализ данных с помощью Pandas.
Итог урока:
Сегодня мы создали практический проект, объединив все изученные навыки. Эти знания помогут вам создавать более сложные и функциональные программы.
...
Создать небольшой проект, объединяющий все изученные навыки и знания.
Что мы узнаем:
- Как применить полученные знания на практике.
- Как структурировать и организовать код.
- Как тестировать и отлаживать проект.
Теоретическая часть:
Выбор темы проекта
Выберите тему, которая вам интересна, например, веб-приложение, анализ данных или автоматизация задач.
Планирование проекта
Создайте план проекта, определите необходимые шаги и функции.
Реализация проекта
Напишите код, используя все изученные навыки.
Практическая часть:
Задача 1: Создайте веб-приложение с Flask.
#include <iostream>
int main() {
std::cout << "Привет, мир!" << std::endl;
return 0;
}Задача 2: Создайте анализ данных с помощью Pandas.
#include <iostream>
int main() {
std::cout << "Привет, мир!" << std::endl;
return 0;
}Итог урока:
Сегодня мы создали практический проект, объединив все изученные навыки. Эти знания помогут вам создавать более сложные и функциональные программы.
...
C++: Работа с графикой и OpenGL
Цель урока:
Познакомиться с OpenGL и научиться создавать простые графические приложения.
Что мы узнаем:
Теоретическая часть:
OpenGL — это кросс-платформенный API для работы с графикой. Он позволяет создавать 2D и 3D графику.
Пример инициализации OpenGL:
Для создания окна и рендеринга графики используются библиотеки GLFW и GLEW.
Пример рендеринга треугольника:
...
Познакомиться с OpenGL и научиться создавать простые графические приложения.
Что мы узнаем:
- Что такое OpenGL и как его использовать.
- Создание окна и рендеринг графики.
- Работа с вершинами и примитивами.
Теоретическая часть:
Что такое OpenGL?
OpenGL — это кросс-платформенный API для работы с графикой. Он позволяет создавать 2D и 3D графику.
Пример инициализации OpenGL:
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main() {
glfwInit();
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL", NULL, NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
glewInit();
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}Создание окна и рендеринг графики
Для создания окна и рендеринга графики используются библиотеки GLFW и GLEW.
Пример рендеринга треугольника:
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main() {
glfwInit();
GLFWwindow* window =
Реклама




