LibCode»Блог

LibCode — это библиотека кода и знаний для разработчиков, где каждый найдет полезные ресурсы, уроки и инструменты для создания и совершенствования своих проектов.

MySQL | PHP | Kotlin | Python | C++ | JavaScript

JavaScript: Template literals (Шаблонные строки)

Template literals (шаблонные строки) — это мощная и удобная возможность JavaScript, представленная в ES6 (EcmaScript 2015). Они позволяют создавать динамические строки, легко вставлять переменные и выражения, а также выводить строки в несколько строк без использования специальных символов.

Что такое шаблонные строки?


Шаблонные строки — это строки, заключенные в обратные кавычки (`), которые позволяют вставлять переменные и выражения непосредственно в строку с помощью синтаксиса ${expression}.

Преимущества шаблонных строк


  1. Подстановка переменных: легко вставлять переменные и выражения прямо в строку.
  2. Multiline строки: строки могут быть разбиты на несколько строк без использования специальных символов (\n).
  3. Tagged templates: возможность применить функцию к строке, что позволяет расширить возможности использования строк.

Примеры использования шаблонных строк



1. Простая подстановка переменных
const name = "John";
const greeting = `Hello, ${name}!`;
console.log(greeting); // "Hello,
...

JavaScript: Стрелочные функции

Стрелочные функции (arrow functions) — это новая особенность JavaScript, представленная в ES6 (EcmaScript 2015). Они существенно упростили объявление функций, сделали код более лаконичным и убрали необходимость работы с контекстом (this).

Что такое стрелочные функции?


Стрелочные функции — это укороченный синтаксис для объявления функций, который позволяет писать более компактный и читаемый код. Они выглядят так:
// Обычная функция
function greet(name) {
    return `Hello, ${name}!`;
}

// Стрелочная функция
const greet = (name) => `Hello, ${name}!`;

Особенности стрелочных функций



1. Короткий синтаксис
Стрелочные функции сокращают количество символов и делают код чище. Сравните:
// До ES6
var squares = [1, 2, 3].map(function(num) {
    return num * num;
});

// После ES6
const squares = [1, 2, 3].map(num => num * num);

2. Implicit returns
Если тело функции состоит из одного выражения, можно убрать фигурные скобки и оператор return. Значение выражения автоматически...

ES6+: современные возможности JavaScript

ES6 (EcmaScript 2015) и последующие версии принесли в JavaScript множество новых возможностей, которые значительно упростили разработку и повысили производительность. В этой статье мы рассмотрим основные нововведения, появившиеся в ES6 и последующих версиях (ES7, ES8 и позже), и как они влияют на современный JavaScript.

Ключевые нововведения ES6+



1. Стрелочные функции (Arrow Functions)
Стрелочные функции — это более короткий и удобный способ объявления функций. Они позволяют избежать проблем с областью видимости переменной this.
// До ES6
var square = function(num) {
    return num * num;
};

// После ES6
const square = num => num * num;

2. Шаблонные строки (Template Literals)
Шаблонные строки позволяют удобно вставлять переменные и выражения в строки, используя обратные кавычки (`) и синтаксис ${expression}.
const name = "Alice";
const greeting = `Hello, ${name}!`;

3. Разрушающее присваивание (Destructuring)
Разрушающее присваивание позволяет легко извлекать...

C++: Практический проект

Цель урока:
Создать небольшой проект, объединяющий все изученные навыки и знания.

Что мы узнаем:
  • Как применить полученные знания на практике.
  • Как структурировать и организовать код.
  • Как тестировать и отлаживать проект.

Теоретическая часть:

Выбор темы проекта


Выберите тему, которая вам интересна, например, веб-приложение, анализ данных или автоматизация задач.

Планирование проекта


Создайте план проекта, определите необходимые шаги и функции.

Реализация проекта


Напишите код, используя все изученные навыки.

Практическая часть:
Задача 1: Создайте веб-приложение с Flask.
#include <iostream>

int main() {
    std::cout << "Привет, мир!" << std::endl;
    return 0;
}

Задача 2: Создайте анализ данных с помощью Pandas.
#include <iostream>

int main() {
    std::cout << "Привет, мир!" << std::endl;
    return 0;
}

Итог урока:
Сегодня мы создали практический проект, объединив все изученные навыки. Эти знания помогут вам создавать более сложные и функциональные программы.

...

C++: Работа с графикой и OpenGL

Цель урока:
Познакомиться с OpenGL и научиться создавать простые графические приложения.

Что мы узнаем:
  • Что такое OpenGL и как его использовать.
  • Создание окна и рендеринг графики.
  • Работа с вершинами и примитивами.

Теоретическая часть:

Что такое OpenGL?


OpenGL — это кросс-платформенный API для работы с графикой. Он позволяет создавать 2D и 3D графику.

Пример инициализации OpenGL:
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

int main() {
    glfwInit();
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL", NULL, NULL);
    glfwMakeContextCurrent(window);

    glewInit();

    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }

    glfwTerminate();
    return 0;
}

Создание окна и рендеринг графики


Для создания окна и рендеринга графики используются библиотеки GLFW и GLEW.

Пример рендеринга треугольника:
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

int main() {
    glfwInit();
    GLFWwindow* window =
...