DoZ: Survival — онлайн игра, симулятор выживания после ядерного апокалипсиса. Здесь выжившие в ядерном Пожаре борются с голодом, аномалиями, обезумевшими мутантами и зомби, болезнями и радиацией. И, конечно, друг с другом. Сможете ли вы выдержать изнуряющую жару и страшный холод, как прирождённый выживальщик? Подумайте, ведь когда наступит ночь, Территории станут еще опаснее.
Игра казалось прикольной. Но все шмотки рвутся в клочья очень быстро. Бой только начался, а уже голый. Вообще игра очень нравится, но Dark Days: Зомби выживание пришла ей на замену.
Неплохая игра. В отличии от других выживалок, эта игра имеет сюжет, инвенты и квесты, что делает ее такой, как все. Все остальные выживалки, это банальные сборщики ресурсов. Каких либо багов в игре не замечала. Игрой очень довольна!
Игра суперская, нравится, как разработчики развивают игру. Но, есть моменты, которые в голове не укладываются. Например, скрафтили мы топор и ломаем им деревянный ящик. Топор ломается, чуть ли не быстрее, чем ящик! Ребята, это не прикольно. Где вы видели топор, который приходит в негодность, сразу, после шестого удара? И таких моментов в игре очень много, со шмотками и с другим оружием.
Игра, безусловно шикарная, и графон и геймплей на высшем уровне. Вот если бы разработчики увеличили время службы одежде и оружию, то этой игре бы и цены не было. И только из-за этого игре ставлю твердую четверку. Как разработчики исправят, свою оценку исправлю на пятерку.
Игра хорошая, напоминает Сталкера, не знаю почему, но именно Сталкера. В игре очень много доната, донат на донате. Не думаю, что это плохо, веть можно проходить и без доната, а за небольшие деньги, можно прикупить себе офигенную снарягу. Нравится, что разрабы сделали ветки талантов, которые можно увеличивать за счет очков опыта.
Ну, и видосик "ТОП ЛАЙФХАКОВ ПО ИГРЕ DOZ:SURVIVAL"
Не могу не сказать, что игра шикарная, играл бы, да и играл дальше. Но, как проведешь в игре пару часов, начинаешь понимать, что игра создана исключительно для доната. Кратко по пунктам: 1. Оружие, абсолютно любое, даже то, что купишь в магазине, истощается за посещение всего одной локации.
2. Чтобы что-то собрать/отремонтировать, тот же велик, например, надо долгое время собирать запчасти, специально идешь на те локации, на которых обозначены необходимые детали, а там их нет.
3. Очень мало места для предметов. Рюкзак маленький, и одну третью предметов не унести с локации за раз. В ящик тоже много не положишь, приходится плодить эти ящики по всему убежищу. А чтобы в ящик входило чуть больше, его надо улучшать, при помощи предметов, которых не найти (смотри пункт 2).
Я думаю, что любую миссию, можно пройти без вложений, просто надо обдумать свои ходы на перед. Прежде чем отправляться на какую-то локацию, грамотно выбирать оружие и шмотки. Не тратить мощную пушку на слабых ботов, а использовать ее только против сильного противника. Износ оружия и шмоток - это один из основных элементов всех выживалок. Если предметы не выходят из строя, это уже не выживалка.
Ari, было бы интересно играть, если бы один раз одел бронированную курту, взял имбовую пушку, и хватило бы этого на всю игру? Было бы не интересно. Потому, что в крафте смысла бы не было, а значит и в поиске необходимых предметов, тоже. На счет мала места, купите себе рюкзак на 15 ячеек и будет у вас больше места, сможете больше утащить с локаций. Обычно он продается вместе с другими предметами, цена, примерно 149 рублей.
Не могу, не согласиться с теми, кто говорит, что игра шикарная. Но, так же, не могу, не согласиться, с теми, кто говорит, что много всего в игре, чтобы возненавидеть игру. Тот же моментальный выход из строя оружия и одежды. Некоторые детали вообще не найти, ни где. И да, на карте, на локации, эти детали могут быть обозначены, а на самой локации их нет.
Когда-то давно играл в Minecraft на компьютере. Несмотря на то, что в то время, графика игр уже была похоже на "жизненную", было прикольно видеть пиксельный мир Minecraft'а. Все, конечно же, знают, что в Minecraft рубишь деревья, собираешь камни, железо, золото и прочие полезные ископаемые, чтобы скрафтить из полученного какую-то вещь. Сейчас играя в DoZ, узнаю старый, добрый Minecraft. Вы скажите, какой к черту Minecraft? В DoZ графика и геймплей куда лучше. И я с Вами соглашусь. Но ведь суть та же, что в Minecraft. Живешь в своем мире, добываешь себе еду, убивая животных, строишь и улучшаешь жилье. Все тоже самое. Просто мысль, что разработчики DoZ сперли идею у Minecraft... PS. Игра DoZ мне очень нравится.
На сегодняшний день, трудно придумать, то, чего еще не было ни где и ни когда. Найдя сходство в любой игре, что была создана чуть раньше, можно утверждать, что идея была сперта именно с нее. Но, это не так. Это не идею игры сперли с Minecraft, это всего лишь жанр игры, где крафт и поиск ресурсов, обязательный атребут игры.
Вот разработчики игры говорят: Жанр survival появился намного раньше, чем вы думаете. При создании Dawn of Zombies: Survival мы вдохновлялись такой классикой жанра, как State of Decay, How to Survive и другими выдающимися играми, не забыв добавить в классическую формулу свои находки.
Обожаю эту игру. Сейчас в игру ввели индюков, которых можно убить только с лука, пробовал с автомата, в птицу не попадают патроны. Думал, за убийство индюка, что-то дают, но нет.
Тема игры: Dawn of Zombies: Survival (Выживание онлайн).
Установить игру: https://play.google. ... m.survival.last.
Ещё фотографии
Ну, и видосик "ТОП ЛАЙФХАКОВ ПО ИГРЕ DOZ:SURVIVAL"
1. Оружие, абсолютно любое, даже то, что купишь в магазине, истощается за посещение всего одной локации.
2. Чтобы что-то собрать/отремонтировать, тот же велик, например, надо долгое время собирать запчасти, специально идешь на те локации, на которых обозначены необходимые детали, а там их нет.
3. Очень мало места для предметов. Рюкзак маленький, и одну третью предметов не унести с локации за раз. В ящик тоже много не положишь, приходится плодить эти ящики по всему убежищу. А чтобы в ящик входило чуть больше, его надо улучшать, при помощи предметов, которых не найти (смотри пункт 2).
PS. Игра DoZ мне очень нравится.
Жанр survival появился намного раньше, чем вы думаете. При создании Dawn of Zombies: Survival мы вдохновлялись такой классикой жанра, как State of Decay, How to Survive и другими выдающимися играми, не забыв добавить в классическую формулу свои находки.