Данфа

Hollow Knight: Silksong — AAA от мира инди и новая планка для жанра

4 сентября 2025 года игровой мир пережил локальный коллапс: релиза Hollow Knight: Silksong ждали восемь лет, и ажиотаж был настолько велик, что онлайн-сервисы платформ Steam, Xbox и PlayStation не выдержали наплыва игроков. Игра, выросшая из дополнения к оригиналу, стала самостоятельным проектом, который Team Cherry разрабатывала семь лет. Результат превзошёл ожидания, но оказался куда более суровым испытанием, чем многие предполагали.

Визуальный пир и разнообразие миров


Первое, что бросается в глаза при запуске Silksong — колоссальный скачок в визуальном исполнении по сравнению с первой частью. Мир стал значительно красочнее, детализированнее и интерактивнее. Если раньше окружение было преимущественно меланхоличным (особенно в локации «Город слёз»), то теперь каждая зона обладает уникальным настроением: мрачная топь сменяется гнилыми стоками, безжизненные цеха — солнечным Мшистым гротом, а величественная Цитадель контрастирует с пустынными Песками Каррака. Переходы между биомами...

DARK SOULS™ III: Наследие Пепла и возрождение легенды

Dark Souls III, выпущенная 24 марта 2016 года, стала не просто заключительной главой в трилогии о Лордране, но и одной из самых значимых игр в истории индустрии. Разработанная японской студией FromSoftware под руководством Хидэтаки Миядзаки, эта игра не только подвела черту под эпохой «душ», но и помогла окончательно закрепить за студией статус одного из главных новаторов в жанре Action/RPG.

Изначально проект не был обречён на мгновенный успех. Первая часть серии, Dark Souls, завоевала свою аудиторию постепенно, став настоящим культурным феноменом и породив термин «souls-like» для описания игр с высокой сложностью. Вторая часть, Dark Souls II, хоть и была коммерчески успешной, не смогла повторить магию оригинала и получила более сдержанные отзывы. Именно на Dark Souls III легла колоссальная ответственность — достойно завершить историю и вернуть серии былое величие. И игра с этим блестяще справилась. Она объединила лучшие элементы предыдущих частей, отточила боевую систему до...

Backrooms: Escape Together — Погружение в бездну кооперативного ужаса

В 2026 году мир видеоигр пополнился одним из самых атмосферных и напряжённых кооперативных хорроров — Backrooms: Escape Together. Эта игра, созданная на базе популярного интернет-феномена «Закулисье» (Backrooms), предлагает игрокам не просто выжить, но и выбраться из бесконечного лабиринта, где за каждым углом поджидает неизвестность.

Сюжет и концепция


Игрокам предстоит взять на себя роли исследователей, застрявших в таинственном и враждебном измерении. После завершения исследовательской миссии из-за поломки лифта у команды остаётся только две цели: выжить и найти выход. В отличие от многих других проектов, здесь нет заранее прописанного пути — каждый забег уникален благодаря глубокой процедурной генерации.

Геймплей и механики


Ключевая особенность Backrooms: Escape Together — это её вариативность и реиграбельность. В игре представлено 11 (с перспективой расширения) процедурно сгенерированных уровней, каждый из которых является отдельным мини-приключением:
  • Уровень 0: The Lobby.
...

Pizza Tower: Безумный и стремительный платформер, который нельзя пропустить

В 2023 году независимая студия Tour De Pizza выпустила игру, которая мгновенно стала культовой среди любителей платформеров и просто ценителей необычных проектов. Pizza Tower — это яркий, хаотичный и невероятно быстрый платформер, вдохновлённый классикой 90-х, но предлагающий совершенно уникальный игровой опыт.

Сюжет и главный герой


В центре истории — итальянский пиццайоло по имени Пеппино Спагетти. Его уютная пиццерия оказывается под угрозой уничтожения из-за зловещей Башни Пиццы. Чтобы спасти свой бизнес и, возможно, рассудок, Пеппино вынужден отправиться на штурм этой гастрономической цитадели. Сюжет здесь, как и в лучших традициях жанра (вспоминая Super Mario Bros.), служит лишь формальным поводом для безумных приключений и существует для галочки, позволяя сосредоточиться на главном — геймплее.

Геймплей: скорость и адреналин


Игровой процесс Pizza Tower можно описать одним словом — скорость. Пеппино носится по уровням как угорелый: прыгает по стенам, совершает рывки и сметает всё на...

BeamNG.drive: когда физика становится искусством

В мире гоночных симуляторов, где многие игры соревнуются в графической точности и реализме поведения автомобилей, существует один проект, который стоит особняком. Это BeamNG.drive — игра, которая сделала физику своим главным героем и превратила процесс уничтожения машин в завораживающее зрелище.

Что такое BeamNG.drive?


На первый взгляд, это может показаться обычной "песочницей" с автомобилями в открытом мире. Но первое же столкновение, первый неудачный прыжок или попытка резко затормозить в повороте расставляет всё по своим местам. BeamNG.drive — это, пожалуй, самый реалистичный симулятор поведения транспортных средств, доступный широкой аудитории.

Главная особенность игры — её мягкая-body физика. В отличие от большинства игр, где кузов автомобиля при ударе — это просто твердая, неразрушимая коробка с предустановленными анимациями повреждений (скрипты), здесь всё иначе.

Магия физики: как это работает?


В BeamNG.drive кузов автомобиля — это не цельный кусок металла. Это сложная...