История создания
Первоначальная идея игры возникла у Скотта Коутона, когда он работал художником и музыкантом. Желая попробовать себя в геймдеве, он разработал FNaF буквально за пару недель, вложив минимум бюджета и полагаясь преимущественно на своё видение и креативность. Первую версию игры Коутон выпустил на портале Steam Greenlight, откуда она довольно быстро перешла на страницы цифровых магазинов.
Особенности геймплея
Ключевая особенность FNaF — это комбинация ужаса ожидания и постоянного напряжения. Игрок исполняет роль ночной охраны ресторана, кишащего аниматрониками, которые ночью начинают двигаться и пытаться убить охрану. Задача игрока — следить за камерами видеонаблюдения, закрывать двери и сохранять заряд батареи фонарика, чтобы пережить ночь.
Популярность и культурное влияние
FNaF стала настоящим феноменом, вызвавшим волну популярности среди геймеров и зрителей YouTube. Миллионы людей смотрели и играли в неё, создавая мемы, фанатские комиксы и видеоролики. Игра дала начало такому направлению, как Let's Play, и ввела новый подход к повествованию через аудиозаписи и символы, разбросанные по игре.
Последствия и наследие
После успеха первой части Coilman продолжил выпускать новые эпизоды, расширяя вселенную и сюжетную линию. Всего было выпущено семь официальных частей, плюс спин-оффы и адаптации. Влияние FNaF заметно в дизайне новых игр, культуре видеоигровых let’s play и массовой культуре.
Таким образом, Five Nights at Freddy's вошла в историю видеоигр как проект, объединивший любителей хоррора и заставивший задуматься о границах жанра.