Решение о том, как показывать игроку предупреждения и требования, сильно зависит от того, как выстроена логика игры и какие цели преследуют геймплейные механики. Попробую изложить плюсы и минусы обоих подходов.
Подход №1: Показывать список ВСЕХ требований с отметками о соблюдении/несоблюдении (зеленые и красные отметки)
Преимущества:
- Больше прозрачности: игрок видит полный список требований и сразу осознаёт, чего ему не хватает. Это помогает глубже погрузиться в игровой процесс и быстрее понять, какие действия предпринять далее.
- Повышенная мотивация: игрок может наглядно видеть прогресс и прогрессирование своего персонажа или инфраструктуры. Это создаёт дополнительную ценность и поощряет игрока стремиться завершить требования.
- Удобство в обучении: игрокам легче разобраться в игровых механиках, когда они видят полный список, а не лишь ограничения.
Недостатки:
- Перегрузка информацией: если требований много, список может показаться громоздким и отвлекать внимание игрока от основной задачи.
- Восприятие раздражения: если большинство требований отмечены красным цветом, игрок может почувствовать разочарование или раздражение.
Подход №2: Показывать только ТО, что не соблюдено
Преимущества:
- Снижение перегрузки: игроку не нужно изучать длинный список требований, что ускоряет процесс принятия решений.
- Усиление фокусировки: игрок концентрируется исключительно на том, что ему необходимо исправить, что упрощает прохождение игры.
- Более аккуратный интерфейс: меньше текста и визуальных элементов, что благоприятно для восприятия.
Недостатки:
- Потеря общей картины: игрок может не видеть общего прогресса или статуса выполнения требований, что усложняет понимание игрового процесса.
- Трудности в обучении: если игрок не понял причину отказа, ему трудно понять, что именно не так.
Третий компромиссный подход: комбинированный вариант
Можно попробовать показать полный список требований, но с выделением (например, зелёным) выполненных и специальным предупреждением или особым оформлением (красным) невыполненных требований. Таким образом, игрок сразу видит, что уже сделано, а что ещё необходимо выполнить.
Итог
- Если требования просты и их немного, то лучше показать полный список с указанием статусов выполнения (подход №1).
- Если требований много и они сложны, то целесообразнее показывать только невыполнившиеся (подход №2), чтобы не перегружать игрока.
- Если требуется средний подход, сочетающий оба варианта, можно использовать гибридный метод (подход №3), который совмещает лучшее из обоих миров.
Советую посмотреть, как организована механика аналогичных игр, и учесть отзывы ранних тестеров. Это поможет подобрать оптимальное решение для конкретной игры.