C++: Объектно-ориентированное программирование

Цель урока:
Познакомиться с основами объектно-ориентированного программирования (ООП) в C++, а также научиться создавать классы и объекты.

Что мы узнаем:
  • Что такое классы и объекты.
  • Принципы ООП: инкапсуляция, наследование, полиморфизм.
  • Конструкторы и деструкторы.

Теоретическая часть:

Что такое классы и объекты?


Классы — это шаблоны для создания объектов, а объекты — это экземпляры классов.

Пример класса:
class Dog {
public:
    void bark() {
        std::cout << "Гав!" << std::endl;
    }
};

Пример использования:
Dog myDog;
myDog.bark(); // Выведет "Гав!"

Принципы ООП


  • Инкапсуляция: сокрытие деталей реализации.
  • Наследование: возможность унаследовать свойства и методы родительского класса.
  • Полиморфизм: способность объектов иметь одно и то же имя метода, но разное поведение.

Пример наследования:
class Animal {
public:
    virtual void speak() {
        std::cout << "Звуки животного" << std::endl;
    }
};

class Dog : public Animal {
public:
    void speak() override {
        std::cout << "Гав!" << std::endl;
    }
};

Конструкторы и деструкторы


Конструкторы — это специальные методы, которые вызываются при создании объекта. Деструкторы — при уничтожении объекта.

Пример конструктора и деструктора:
class Dog {
public:
    Dog() {
        std::cout << "Собака создана." << std::endl;
    }

    ~Dog() {
        std::cout << "Собака уничтожена." << std::endl;
    }
};

Практическая часть:
Задача 1: Создайте класс "Автомобиль" с методами движения и остановки.
class Car {
public:
    void start() {
        std::cout << "Автомобиль запущен." << std::endl;
    }

    void stop() {
        std::cout << "Автомобиль остановлен." << std::endl;
    }
};

Задача 2: Создайте иерархию животных с использованием наследования.
class Animal {
public:
    virtual void speak() {
        std::cout << "Звуки животного" << std::endl;
    }
};

class Dog : public Animal {
public:
    void speak() override {
        std::cout << "Гав!" << std::endl;
    }
};

Итог урока:
Сегодня мы узнали, как использовать классы и объекты в C++. Эти знания помогут вам создавать более сложные и гибкие программы.

Автор:  17.10.2025 06:30:10 am