LibCode
C++: Объектно-ориентированное программирование
Цель урока:
Познакомиться с основами объектно-ориентированного программирования (ООП) в C++, а также научиться создавать классы и объекты.
Что мы узнаем:
Теоретическая часть:
Классы — это шаблоны для создания объектов, а объекты — это экземпляры классов.
Пример класса:
Пример использования:
Пример наследования:
...
Познакомиться с основами объектно-ориентированного программирования (ООП) в C++, а также научиться создавать классы и объекты.
Что мы узнаем:
- Что такое классы и объекты.
- Принципы ООП: инкапсуляция, наследование, полиморфизм.
- Конструкторы и деструкторы.
Теоретическая часть:
Что такое классы и объекты?
Классы — это шаблоны для создания объектов, а объекты — это экземпляры классов.
Пример класса:
class Dog {
public:
void bark() {
std::cout << "Гав!" << std::endl;
}
};Пример использования:
Dog myDog;
myDog.bark(); // Выведет "Гав!"Принципы ООП
- Инкапсуляция: сокрытие деталей реализации.
- Наследование: возможность унаследовать свойства и методы родительского класса.
- Полиморфизм: способность объектов иметь одно и то же имя метода, но разное поведение.
Пример наследования:
class Animal {
public:
virtual void speak() {
std::cout << "Звуки животного" << std::endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void speak() override {
- Жалоба
C++: Указатели и ссылки
Цель урока:
Познакомиться с указателями и ссылками в C++, а также научиться использовать их для работы с памятью.
Что мы узнаем:
Теоретическая часть:
Указатели — это переменные, которые хранят адрес другой переменной.
Пример объявления указателя:
Пример использования:
Ссылки — это альтернативный способ работы с переменными, который позволяет избежать использования указателей.
Пример объявления ссылки:
В C++ можно динамически выделять память с помощью операторов
Пример динамического выделения памяти:
Практ...
Познакомиться с указателями и ссылками в C++, а также научиться использовать их для работы с памятью.
Что мы узнаем:
- Что такое указатели и как их использовать.
- Различия между указателями и ссылками.
- Динамическое выделение памяти.
Теоретическая часть:
Что такое указатели?
Указатели — это переменные, которые хранят адрес другой переменной.
Пример объявления указателя:
int* ptr;Пример использования:
int num = 10;
int* ptr = # // ptr указывает на num
std::cout << *ptr; // Выведет 10Ссылки
Ссылки — это альтернативный способ работы с переменными, который позволяет избежать использования указателей.
Пример объявления ссылки:
int num = 10;
int& ref = num; // ref ссылается на num
std::cout << ref; // Выведет 10Динамическое выделение памяти
В C++ можно динамически выделять память с помощью операторов
new и delete.Пример динамического выделения памяти:
int* ptr = new int(10); // Выделяем память для int
std::cout << *ptr; // Выведет 10
delete ptr; // Освобождаем памятьПракт...
C++: Функции и модули
Цель урока:
Познакомиться с функциями и модулями в C++, а также научиться создавать и использовать их.
Что мы узнаем:
Теоретическая часть:
Функции — это блоки кода, которые выполняют определённую задачу и могут использоваться многократно. Они улучшают организацию программы и уменьшают дублирование кода.
Пример объявления функции:
Функции могут принимать аргументы и возвращать значения.
Пример:
Модули — это отдельные файлы с кодом, которые можно подключать и использовать в основной программе. Заголовочные файлы (.h) содержат объявления функций и классов.
Пример заголовочного файла
Пример реализации в
...
Познакомиться с функциями и модулями в C++, а также научиться создавать и использовать их.
Что мы узнаем:
- Что такое функции и как их использовать.
- Передача аргументов и возврат значений.
- Модули и заголовочные файлы.
Теоретическая часть:
Что такое функции?
Функции — это блоки кода, которые выполняют определённую задачу и могут использоваться многократно. Они улучшают организацию программы и уменьшают дублирование кода.
Пример объявления функции:
int add(int a, int b) {
return a + b;
}Передача аргументов и возврат значений
Функции могут принимать аргументы и возвращать значения.
Пример:
int result = add(3, 5);
std::cout << result; // Выведет 8Модули и заголовочные файлы
Модули — это отдельные файлы с кодом, которые можно подключать и использовать в основной программе. Заголовочные файлы (.h) содержат объявления функций и классов.
Пример заголовочного файла
math.h:
#ifndef MATH_H
#define MATH_H
int add(int a, int b);
#endifПример реализации в
math.cpp:
#include "math.hMySQL: Скобки
Скобки в SQL-запросах, включая MySQL, играют важную роль в управлении порядком выполнения операций и группировке условий. Они помогают сделать запросы более понятными и избежать ошибок. В этой статье мы рассмотрим, как и когда использовать скобки в MySQL.
Скобки используются для группировки условий в операторе WHERE, чтобы явно указать порядок выполнения логических операций (AND, OR).
Пример:
В этом запросе скобки указывают, что сначала выполняется проверка на принадлежность к отделам
Скобки необходимы для выделения подзапросов, чтобы MySQL мог правильно интерпретировать запрос.
Пример:
Здесь скобки выделяют подзапрос, который вычисляет среднюю зарплату.
Группировка условий в WHERE
Скобки используются для группировки условий в операторе WHERE, чтобы явно указать порядок выполнения логических операций (AND, OR).
Пример:
SELECT *
FROM employees
WHERE (department = 'Sales' OR department = 'Marketing') AND salary > 5000;В этом запросе скобки указывают, что сначала выполняется проверка на принадлежность к отделам
Sales или Marketing, а затем результат этой проверки объединяется с условием по зарплате.Группировка в подзапросах
Скобки необходимы для выделения подзапросов, чтобы MySQL мог правильно интерпретировать запрос.
Пример:
SELECT *
FROM employees
WHERE salary > (SELECT AVG(salary) FROM employees);Здесь скобки выделяют подзапрос, который вычисляет среднюю зарплату.
Группировка в
...C++: Операторы << и >>
В C++ операторы
Оператор << (Вывод)
Оператор
Пример использования:
В этом примере:
Оператор >> (Ввод)
Оператор
<< и >> имеют несколько применений, в зависимости от контекста. Они могут использоваться как для ввода-вывода данных, так и для битовых сдвигов.Ввод и вывод данных
Оператор << (Вывод)
Оператор
<< используется для вывода данных на стандартный поток вывода (обычно это консоль). Он является частью библиотеки iostream и позволяет удобно выводить различные типы данных, такие как строки, числа и другие объекты.Пример использования:
#include <iostream>
int main() {
int num = 10;
std::cout << "Число: " << num << std::endl;
return 0;
}В этом примере:
std::cout— это объект, представляющий стандартный поток вывода.<<— оператор вывода, который позволяет последовательно выводить данные.std::endl— специальный объект, который добавляет символ новой строки и очищает буфер вывода.
Оператор >> (Ввод)
Оператор
>> используется для ввода данных из стандартного потока ввода (обычно это консоль). Он также является частью библиотеки iostream и позволяет удобно считывать...