LibCode
C++: Исключения и обработка ошибок
Цель урока:
Познакомиться с исключениями в C++ и научиться обрабатывать ошибки.
Что мы узнаем:
Теоретическая часть:
Исключения — это способ обработки ошибок в программе. Они позволяют перехватывать и обрабатывать ошибки, не останавливая программу.
Пример использования:
Блок try содержит код, который может вызвать исключение. Блок catch перехватывает и обрабатывает исключение. Оператор throw генерирует исключение.
Пример использования:
В C++ есть множество стандартных исключений, таких как
Пример ...
Познакомиться с исключениями в C++ и научиться обрабатывать ошибки.
Что мы узнаем:
- Что такое исключения и как их обрабатывать.
- Блоки
try,catch,throw. - Стандартные исключения.
Теоретическая часть:
Что такое исключения?
Исключения — это способ обработки ошибок в программе. Они позволяют перехватывать и обрабатывать ошибки, не останавливая программу.
Пример использования:
try {
int result = 10 / 0;
} catch (const std::exception& e) {
std::cout << "Ошибка: " << e.what() << std::endl;
}Блоки try, catch, throw
Блок try содержит код, который может вызвать исключение. Блок catch перехватывает и обрабатывает исключение. Оператор throw генерирует исключение.
Пример использования:
try {
throw std::runtime_error("Ошибка!");
} catch (const std::exception& e) {
std::cout << "Ошибка: " << e.what() << std::endl;
}Стандартные исключения
В C++ есть множество стандартных исключений, таких как
std::runtime_error, std::logic_error, std::out_of_range.Пример ...
- Жалоба
C++: Работа с файлами
Цель урока:
Познакомиться с работой с файлами в C++, а также научиться читать и записывать данные.
Что мы узнаем:
Теоретическая часть:
В C++ для работы с файлами используются потоки ввода-вывода.
Пример записи в файл:
Пример чтения из файла:
Потоки ввода-вывода позволяют удобно работать с файлами и другими источниками данных.
Пример использования потоков:
...
Познакомиться с работой с файлами в C++, а также научиться читать и записывать данные.
Что мы узнаем:
- Как читать и записывать данные в файлы.
- Работа с потоками ввода-вывода.
Теоретическая часть:
Чтение и запись данных
В C++ для работы с файлами используются потоки ввода-вывода.
Пример записи в файл:
#include <fstream>
int main() {
std::ofstream file("example.txt");
file << "Привет, мир!" << std::endl;
file.close();
return 0;
}Пример чтения из файла:
#include <fstream>
int main() {
std::ifstream file("example.txt");
std::string line;
while (std::getline(file, line)) {
std::cout << line << std::endl;
}
file.close();
return 0;
}Работа с потоками
Потоки ввода-вывода позволяют удобно работать с файлами и другими источниками данных.
Пример использования потоков:
#include <iostream>
#include <fstream>
int main() {
std::ifstream file("example.txt");
std::string line;
whileC++: Шаблоны и обобщённое программирование
Цель урока:
Познакомиться с шаблонами в C++ и научиться использовать их для создания обобщённых функций и классов.
Что мы узнаем:
Теоретическая часть:
Шаблоны позволяют создавать обобщённые функции и классы, которые могут работать с различными типами данных.
Пример шаблона функции:
Шаблоны классов позволяют создавать классы, которые могут работать с различными типами данных.
Пример шаблона класса:
STL предоставляет множество готовых...
Познакомиться с шаблонами в C++ и научиться использовать их для создания обобщённых функций и классов.
Что мы узнаем:
- Что такое шаблоны и как их использовать.
- Шаблоны функций и классов.
- Стандартная библиотека шаблонов (STL).
Теоретическая часть:
Что такое шаблоны?
Шаблоны позволяют создавать обобщённые функции и классы, которые могут работать с различными типами данных.
Пример шаблона функции:
template <typename T>
T add(T a, T b) {
return a + b;
}Шаблоны классов
Шаблоны классов позволяют создавать классы, которые могут работать с различными типами данных.
Пример шаблона класса:
template <typename T>
class Stack {
private:
T* data;
int size;
public:
Stack(int size) : size(size) {
data = new T[size];
}
~Stack() {
delete[] data;
}
void push(T value) {
// Реализация
}
T pop() {
// Реализация
}
};Стандартная библиотека шаблонов (STL)
STL предоставляет множество готовых...
C++: Объектно-ориентированное программирование
Цель урока:
Познакомиться с основами объектно-ориентированного программирования (ООП) в C++, а также научиться создавать классы и объекты.
Что мы узнаем:
Теоретическая часть:
Классы — это шаблоны для создания объектов, а объекты — это экземпляры классов.
Пример класса:
Пример использования:
Пример наследования:
...
Познакомиться с основами объектно-ориентированного программирования (ООП) в C++, а также научиться создавать классы и объекты.
Что мы узнаем:
- Что такое классы и объекты.
- Принципы ООП: инкапсуляция, наследование, полиморфизм.
- Конструкторы и деструкторы.
Теоретическая часть:
Что такое классы и объекты?
Классы — это шаблоны для создания объектов, а объекты — это экземпляры классов.
Пример класса:
class Dog {
public:
void bark() {
std::cout << "Гав!" << std::endl;
}
};Пример использования:
Dog myDog;
myDog.bark(); // Выведет "Гав!"Принципы ООП
- Инкапсуляция: сокрытие деталей реализации.
- Наследование: возможность унаследовать свойства и методы родительского класса.
- Полиморфизм: способность объектов иметь одно и то же имя метода, но разное поведение.
Пример наследования:
class Animal {
public:
virtual void speak() {
std::cout << "Звуки животного" << std::endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
voidC++: Указатели и ссылки
Цель урока:
Познакомиться с указателями и ссылками в C++, а также научиться использовать их для работы с памятью.
Что мы узнаем:
Теоретическая часть:
Указатели — это переменные, которые хранят адрес другой переменной.
Пример объявления указателя:
Пример использования:
Ссылки — это альтернативный способ работы с переменными, который позволяет избежать использования указателей.
Пример объявления ссылки:
В C++ можно динамически выделять память с помощью операторов
Пример динамического выделения памяти:
...
Познакомиться с указателями и ссылками в C++, а также научиться использовать их для работы с памятью.
Что мы узнаем:
- Что такое указатели и как их использовать.
- Различия между указателями и ссылками.
- Динамическое выделение памяти.
Теоретическая часть:
Что такое указатели?
Указатели — это переменные, которые хранят адрес другой переменной.
Пример объявления указателя:
int* ptr;Пример использования:
int num = 10;
int* ptr = # // ptr указывает на num
std::cout << *ptr; // Выведет 10Ссылки
Ссылки — это альтернативный способ работы с переменными, который позволяет избежать использования указателей.
Пример объявления ссылки:
int num = 10;
int& ref = num; // ref ссылается на num
std::cout << ref; // Выведет 10Динамическое выделение памяти
В C++ можно динамически выделять память с помощью операторов
new и delete.Пример динамического выделения памяти:
int* ptr = new int(10); // Выделяем память для int
std::cout << *ptr; // Выведет 10
delete