LibCode
Kotlin: Функции, лямбды и обработка нажатий
Функции: Основы
Функция — это блок кода, который выполняет определённое действие и может быть вызван многократно.
Синтаксис:
ВыделитьKotlin
fun имяФункции(параметры): ТипВозврата {
// тело функции
return результат
}Пример простой функции:
ВыделитьKotlin
fun addNumbers(a: Int, b: Int): Int {
return a + b
}
// Вызов
val sum = addNumbers(5, 3) // sum = 8Важные моменты:
fun— ключевое слово для объявления функции.- Типы параметров и возвращаемого значения указываются явно.
- Если функция не возвращает значение, тип возврата —
Unit(можно не указывать).
Функции без возвращаемого значения
Когда функция выполняет действие, но не возвращает результат:
ВыделитьKotlin
fun showMessage(message: String) {
println(message)
}
// Вызов
showMessage("Привет из функции!")Значения параметров по умолчанию
Можно задать значения по умолчанию, чтобы не указывать их при вызове:
Выделитьkotlin
fun greet(name: String = "Гость") {
println("Привет, $name!")
}
// Варианты- Жалоба
Kotlin: Как получать данные с JSON
Давайте разберем, как получить конкретное значение из JSON файла, хранящегося в "assets".
Пример структуры JSON (user.json)
Чтение файла из assets
Создание модели данных
Парсинг JSON и поиск по ID
...
Пример структуры JSON (user.json)
ВыделитьJSON
[
{
"id": 1,
"name": "Иван",
"email": "iv@mail.com",
"age": 25
},
{
"id": 2,
"name": "Анна",
"email": "an@mail.com",
"age": 30
}
]Шаги для получения данных
Чтение файла из assets
val jsonString = context.assets.open("user.json").bufferedReader().use { it.readText() }Создание модели данных
ВыделитьKotlin
data class User(
val id: Int,
val name: String,
val email: String,
val age: Int
)Парсинг JSON и поиск по ID
ВыделитьKotlin
// Парсим весь JSON в список
val gson = Gson()
val users = gson.fromJson(jsonString, Array<User>::class.java).toList()
// Ищем пользователя по ID
fun getUserById(id: Int): User? {
return users.find { it.id == id }
}
// Пример использования
val user = getUserById(1)
user?.let {
println("Имя:Единицы измерения в Android/Jetpack Compose
В Android/Jetpack Compose существует несколько основных единиц измерения.
dp (density-independent pixels)
sp (scale-independent pixels)
px (pixels)
pt (points)
em
rem
%
TextUnit
Dp
...
Основные единицы измерения
dp (density-independent pixels)
- Размеров элементов интерфейса.
- Отступов.
- Полей.
- Автоматически масштабируются под плотность экрана.
sp (scale-independent pixels)
- Только для текста.
- Учитывают системные настройки размера шрифта.
px (pixels)
- Абсолютные пиксели.
- Редко используются в разработке.
- Зависит от плотности экрана.
pt (points)
- 1 pt = 1/72 дюйма.
- Используется редко.
Дополнительные единицы
em
- Относительная единица.
- Зависит от размера шрифта родительского элемента.
rem
- Относительная единица.
- Зависит от размера шрифта корневого элемента.
%
- Процент от родительского контейнера.
Специальные единицы в Compose
TextUnit
- Используется для размеров текста.
- Включает sp и другие единицы.
Dp
- Основной тип для размеров в Compose.
- Заменяет dp из традиционной Android-разработки.
Примеры использования
ВыделитьKotlin
// В Compose
Text(
text = "Hello",
fontSize = 16.sp, // для текста
modifier = Modifier
Kotlin: Формы ввода текста
Для создания формы ввода текста в Jetpack Compose можно использовать TextField. Вот пример реализации:
...
ВыделитьKotlin
@Composable
fun TextInputForm() {
Column(
modifier = Modifier
.fillMaxSize()
.padding(16.dp),
verticalArrangement = Arrangement.Center,
horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally
) {
// Поле для ввода текста
var text by remember { mutableStateOf("") }
TextField(
value = text,
onValueChange = { newText ->
text = newText
},
label = { Text("Введите текст") },
modifier = Modifier
.fillMaxWidth()
.padding(bottom = 16.dp)
)
// Кнопка отправки
Button(
onClick = {
// Здесь обработка введенного текста
println("Введенный текст: $text")
},
Как обновляется приложение установленное на Android устройство
При установке обновленной версии приложения на смартфон удалять предыдущую версию вручную не нужно. Система Android автоматически обработает обновление следующим образом.
Проверка подписи:
Процесс обновления:
Версия приложения в "build.gradle":
...
Как работает обновление
Проверка подписи:
- Новая версия приложения должна быть подписана тем же ключом, что и предыдущая.
- Если подпись не совпадает, установка завершится ошибкой.
Процесс обновления:
- Старые файлы приложения заменяются новыми.
- Данные приложения (если они не удалены в новой версии) сохраняются.
- Настройки и пользовательские данные остаются нетронутыми.
Важные моменты
- База данных: Если вы используете Room или другую БД, нужно правильно обработать миграцию данных.
- Пользовательские файлы: Файлы в директории приложения сохраняются.
- SharedPreferences: Настройки приложения остаются.
Что нужно учесть при разработке
Версия приложения в "build.gradle":
- Увеличить
versionCode. - Обновить
versionName.
ВыделитьФайл: build.gradle.kts
android {
defaultConfig {
applicationId "com.example.app"
minSdkVersion