LibCode
Регистрации приложения в Firebase
Интеграция Firebase в Android-проект на Kotlin проста и понятна. Ниже приведён подробный пошаговый гайд, как подключить Firebase в ваше приложение.
Зарегистрируй проект в Firebase Console
Добавь проект Android в Firebase
Подготовь проект к работе с Firebase
Добавь
В файле верхнего уровня (project: build.gradle):
...
Шаги подключения Firebase
Зарегистрируй проект в Firebase Console
- Перейдите на сайт Firebase Console: https://console.firebase.google.com/.
- Нажмите на кнопку "Add project" ("Добавить проект").
- Выберите название проекта и страну, нажмите "Continue".
- Включите отслеживание аналитики (Analytics) по желанию и завершите регистрацию проекта.
Добавь проект Android в Firebase
- На странице своего проекта выберите вкладку "Project Overview" и нажмите "Add app" ("Добавить приложение").
- Укажите пакетное имя вашего Android-приложения (например, `com.example.myapp`) и введите произвольное прозвище приложения.
- Скачай файл "google-services.json" и размести его в папке "app" вашего проекта.
Подготовь проект к работе с Firebase
Добавь
google.gms.google-services в файлы "build.gradle":В файле верхнего уровня (project: build.gradle):
ВыделитьGroovy
plugins {
id- Жалоба
Типы данных в Kotlin для Android-разработки
Типы данных определяют, каким образом хранятся и обрабатываются данные в программе. В Kotlin, как и в большинстве статически типизированных языков, тип переменной определяется при её объявлении и влияет на операции, которые можно с ней производить.
Числовые типы
Строковый тип
Булевый тип
Специальные типы для Android
В Android-разработке часто приходится работать с текстом, который нуждается в дополнительном форматировании. Для...
Основные типы данных в Kotlin
Числовые типы
Int: целое число (32-bit).Long: длинное целое число (64-bit).Float: вещественное число одинарной точности (32-bit).Double: вещественное число двойной точности (64-bit).
Строковый тип
String: обычная строка текста.
Булевый тип
Boolean: логическое значение (trueилиfalse).
Специальные типы для Android
CharSequence: интерфейс, представляющий последовательность символов (часто используется в Android для работы с текстом).SpannableString: класс, который позволяет добавлять стили и разметку к текстовым данным (используется для форматирования текста в Android).
SpannableString и CharSequence
В Android-разработке часто приходится работать с текстом, который нуждается в дополнительном форматировании. Для...
Kotlin: Хранилище конфигурационных переменных
В Kotlin/Android есть несколько способов организовать централизованное хранение конфигурационных переменных.
Создайте файл в "res/values/strings.xml":
Доступ через:
Создайте файл "Config.kt":
Доступ:
Настройте в "build.Gradle":
Доступ:
Создайте в "Application":
...
Ресурсные файлы (values)
Создайте файл в "res/values/strings.xml":
ВыделитьKotlin
<resources>
<string name="api_url">https://api.example.com</string>
<integer name="timeout">30000</integer>
<bool name="debug_mode">true</bool>
</resources>Доступ через:
R.string.api_url.Константы в отдельном файле
Создайте файл "Config.kt":
ВыделитьKotlin
object Config {
const val API_URL = "https://api.example.com"
const val TIMEOUT = 30000
const val DEBUG_MODE = true
}Доступ:
Config.API_URL.BuildConfig
Настройте в "build.Gradle":
ВыделитьGradle
buildTypes {
debug {
buildConfigField "String", "API_URL", "\"https://api.example.com\""
}
release {
buildConfigField "String", "API_URL", "\"https://api.prod.com\""
}
}Доступ:
BuildConfig.API_URL.Application-класс
Создайте в "Application":
ВыделитьKotlin
class MyApp: Application() {
Единицы измерения в Android/Jetpack Compose
В Android/Jetpack Compose существует несколько основных единиц измерения.
dp (density-independent pixels)
sp (scale-independent pixels)
px (pixels)
pt (points)
em
rem
%
TextUnit
Dp
...
Основные единицы измерения
dp (density-independent pixels)
- Размеров элементов интерфейса.
- Отступов.
- Полей.
- Автоматически масштабируются под плотность экрана.
sp (scale-independent pixels)
- Только для текста.
- Учитывают системные настройки размера шрифта.
px (pixels)
- Абсолютные пиксели.
- Редко используются в разработке.
- Зависит от плотности экрана.
pt (points)
- 1 pt = 1/72 дюйма.
- Используется редко.
Дополнительные единицы
em
- Относительная единица.
- Зависит от размера шрифта родительского элемента.
rem
- Относительная единица.
- Зависит от размера шрифта корневого элемента.
%
- Процент от родительского контейнера.
Специальные единицы в Compose
TextUnit
- Используется для размеров текста.
- Включает sp и другие единицы.
Dp
- Основной тип для размеров в Compose.
- Заменяет dp из традиционной Android-разработки.
Примеры использования
ВыделитьKotlin
// В Compose
Text(
text = "Hello",
fontSize = 16.sp, // для текста
modifier = Modifier
Как обновляется приложение установленное на Android устройство
При установке обновленной версии приложения на смартфон удалять предыдущую версию вручную не нужно. Система Android автоматически обработает обновление следующим образом.
Проверка подписи:
Процесс обновления:
Версия приложения в "build.gradle":
...
Как работает обновление
Проверка подписи:
- Новая версия приложения должна быть подписана тем же ключом, что и предыдущая.
- Если подпись не совпадает, установка завершится ошибкой.
Процесс обновления:
- Старые файлы приложения заменяются новыми.
- Данные приложения (если они не удалены в новой версии) сохраняются.
- Настройки и пользовательские данные остаются нетронутыми.
Важные моменты
- База данных: Если вы используете Room или другую БД, нужно правильно обработать миграцию данных.
- Пользовательские файлы: Файлы в директории приложения сохраняются.
- SharedPreferences: Настройки приложения остаются.
Что нужно учесть при разработке
Версия приложения в "build.gradle":
- Увеличить
versionCode. - Обновить
versionName.
ВыделитьФайл: build.gradle.kts
android {
defaultConfig {
applicationId "com.example.app"
minSdkVersion