LibCode
Kotlin: Типичные ошибки: Как их избежать и исправить
Kotlin — современный язык программирования, но даже опытные разработчики сталкиваются с ошибками. Рассмотрим самые распространенные проблемы и способы их решения.
NullPointerException
Причина: Обращение к null-переменной.
Решение:
Несовместимость типов
Пример: Попытка присвоить
Решение:
Неопределенные переменные
Причина: Использование необъявленных переменных.
Решение:
IndexOutOfBoundsException
Причина: Обращение к несуществующему элементу коллекции.
Решение:
IllegalStateException
Причина: некорректное...
Ошибки компиляции
NullPointerException
Причина: Обращение к null-переменной.
Решение:
- Используйте безопасные вызовы (?.).
- Применяйте оператор !! с осторожностью.
- Объявляйте переменные как
val/var = something ?: defaultValue.
Несовместимость типов
Пример: Попытка присвоить
String переменной типа Int.
Решение:
- Используйте явное приведение типов.
- Проверяйте типы данных.
- Применяйте обобщенные типы (generics).
Неопределенные переменные
Причина: Использование необъявленных переменных.
Решение:
- Всегда объявляйте переменные перед использованием.
- Проверяйте область видимости переменных.
Ошибки времени выполнения
IndexOutOfBoundsException
Причина: Обращение к несуществующему элементу коллекции.
Решение:
- Проверяйте размер коллекции.
- Используйте безопасные методы доступа.
- Применяйте
letиtakeIf.
IllegalStateException
Причина: некорректное...
- Жалоба
Kotlin: Строку в JSON
Для работы с JSON в Kotlin используется библиотека
Добавьте в "build.gradle" следующие зависимости:
Создайте data-класс с аннотацией
Используйте метод
Работа с коллекциями
...
kotlinx.serialization. Вот как это работает:Настройка проекта
Добавьте в "build.gradle" следующие зависимости:
plugins {
kotlin("jvm") version "1.8.0"
kotlin("plugin.serialization") version "1.8.0"
}
dependencies {
implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-serialization-json:1.8.0")
}Создание модели данных
Создайте data-класс с аннотацией
@Serializable:
@Serializable
data class User(
val name: String,
val age: Int,
val email: String
)Преобразование объекта в JSON
Используйте метод
encodeToString():
fun main() {
val user = User("Иван", 25, "ivan@example.com")
// Преобразование в JSON строку
val jsonString = Json.encodeToString(user)
println(jsonString) // {"name":"Иван","age":25,"email":"ivan@example.com"}
}Дополнительные возможности
Работа с коллекциями
val users = listOf(
User("Иван", 25, "ivan@example.com"),
От куда берётся надпись "Hello Android"?
Надпись “Hello Android” может появиться в вашем приложении несколькими путями:
Шаблон проекта
При создании нового проекта в Android Studio по умолчанию может генерироваться макет с этим текстом, если выбран определённый шаблон.
Строковые ресурсы
Текст может быть прописан в файле "strings.xml" в ресурсах:
Макет активности
В файле макета (например, activity_main.xml) может быть напрямую прописан
Код активности
Текст может устанавливаться программно в MainActivity:
Кэширование проекта
Иногда старые версии ресурсов могут оставаться в кэше, из-за чего отображается не тот текст, который вы ожидаете.
Чтобы избавиться от нежелательного текста:
Шаблон проекта
При создании нового проекта в Android Studio по умолчанию может генерироваться макет с этим текстом, если выбран определённый шаблон.
Строковые ресурсы
Текст может быть прописан в файле "strings.xml" в ресурсах:
ВыделитьXML
<string name="hello_android">Hello Android</string>Макет активности
В файле макета (например, activity_main.xml) может быть напрямую прописан
TextView:
ВыделитьXML
<TextView
android:text="@string/hello_android"
... />Код активности
Текст может устанавливаться программно в MainActivity:
ВыделитьXML
textView.text = "Hello Android"Кэширование проекта
Иногда старые версии ресурсов могут оставаться в кэше, из-за чего отображается не тот текст, который вы ожидаете.
Чтобы избавиться от нежелательного текста:
- Проверьте файл "strings.xml" на наличие строки “Hello Android”.
- Посмотрите макет в "res/layout".
- Проверьте код активности на наличие прямого задания текста.
- Очистите проек
Kotlin: Условные операторы и циклы
В этом уроке научимся управлять ходом программы: проверять условия и повторять действия с помощью циклов.
Конструкция
Базовый синтаксис:
Пример в "MainActivity.kt":
Важные нюансы:
Условный оператор if‑else
Конструкция
if‑else позволяет выполнять разные блоки кода в зависимости от условия.Базовый синтаксис:
ВыделитьKotlin
if (условие) {
// код, если условие истинно
} else {
// код, если условие ложно
}Пример в "MainActivity.kt":
ВыделитьKotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val textView = findViewById<TextView>(R.id.textView)
val age = 18
if (age >= 18) {
textView.text = "Вы совершеннолетний"
} else {
textView.text = "Вам меньше 18 лет"
}
}Важные нюансы:
- Условие должно возвращать
Boolean(true/false). - Ветку
elseможно опустить, если она не нужна. - В Kotlin
ifможет возвращать значение (как выражение):ВыделитьKotlinval status = if (age >= 18) "Взрослый" else "Ребёнок"
Оператор when (аналог switch)
when —...Структура папок Android-приложения: полное руководство
Структура проекта — это фундамент любого Android-приложения. Правильная организация файлов помогает:
Исходный код
Ресурсы (res/)
Дополнительные папки
- Упростить разработку
- Облегчить поддержку кода
- Улучшить командную работу
- Оптимизировать сборку
Базовая структура проекта
app/
src/
main/
java/ или kotlin/
res/
assets/
AndroidManifest.xmlОсновные папки и их назначение
Исходный код
java или kotlin — содержит основной код приложения:
- Activity
- Фрагменты
- Утилиты
- Модели данных
Ресурсы (res/)
layout — XML-макеты пользовательского интерфейса:
- Макет активности
- Макет фрагмента
- Макет списка
values — файлы с ресурсами:
- strings.xml — строки
- colors.xml — цвета
- dimens.xml — размеры
- styles.xml — стили
drawable — графические ресурсы:
- Изображения
- Векторная графика
- Селекторы
mipmap — иконки приложения для разных.
anim — файлы анимации.
transition — файлы переходов между экранами.Дополнительные папки
assets — статические файлы, не обрабатываемые системой сборки.
jni — нативный код.
proguard-rules.pro — правила обфускации.