DANFA

Требования и предупреждение: Как правильно информировать игрока

Создавая игру Добыча, у меня возник вопрос, как лучше выводить список требований, которые необходимо выполнить, чтобы установить/обновить какое либо оборудование: Выводить только невыполненные или выводить весь список, помечая выполненные и невыполненные зелёным и красным, либо галочкой и крестиком. Ниже поразмышляем.

Решение о том, как показывать игроку предупреждения и требования, сильно зависит от того, как выстроена логика игры и какие цели преследуют геймплейные механики. Попробую изложить плюсы и минусы обоих подходов.

Подход №1: Показывать список ВСЕХ требований с отметками о соблюдении/несоблюдении (зеленые и красные отметки)



Преимущества:
  • Больше прозрачности: игрок видит полный список требований и сразу осознаёт, чего ему не хватает. Это помогает глубже погрузиться в игровой процесс и быстрее понять, какие действия предпринять далее.
  • Повышенная мотивация: игрок может наглядно видеть прогресс и прогрессирование своего персонажа или инфраструктуры. Это создаёт дополнительную ценность и поощряет игрока стремиться завершить требования.
  • Удобство в обучении: игрокам легче разобраться в игровых механиках, когда они видят полный список, а не лишь ограничения.

Недостатки:
  • Перегрузка информацией: если требований много, список может показаться громоздким и отвлекать внимание игрока от основной задачи.
  • Восприятие раздражения: если большинство требований отмечены красным цветом, игрок может почувствовать разочарование или раздражение.

Подход №2: Показывать только ТО, что не соблюдено



Преимущества:
  • Снижение перегрузки: игроку не нужно изучать длинный список требований, что ускоряет процесс принятия решений.
  • Усиление фокусировки: игрок концентрируется исключительно на том, что ему необходимо исправить, что упрощает прохождение игры.
  • Более аккуратный интерфейс: меньше текста и визуальных элементов, что благоприятно для восприятия.

Недостатки:
  • Потеря общей картины: игрок может не видеть общего прогресса или статуса выполнения требований, что усложняет понимание игрового процесса.
  • Трудности в обучении: если игрок не понял причину отказа, ему трудно понять, что именно не так.

Третий компромиссный подход: комбинированный вариант


Можно попробовать показать полный список требований, но с выделением (например, зелёным) выполненных и специальным предупреждением или особым оформлением (красным) невыполненных требований. Таким образом, игрок сразу видит, что уже сделано, а что ещё необходимо выполнить.

Итог


  • Если требования просты и их немного, то лучше показать полный список с указанием статусов выполнения (подход №1).
  • Если требований много и они сложны, то целесообразнее показывать только невыполнившиеся (подход №2), чтобы не перегружать игрока.
  • Если требуется средний подход, сочетающий оба варианта, можно использовать гибридный метод (подход №3), который совмещает лучшее из обоих миров.

Советую посмотреть, как организована механика аналогичных игр, и учесть отзывы ранних тестеров. Это поможет подобрать оптимальное решение для конкретной игры.
Автор:  05.11.2025 08:29:33 pm